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Braintown: el videojuego

Braintown se está convirtiendo en videojuego. Así de sencillo. Recientemente se me planteó la posibilidad de aunar mi pasión por diseñar juegos con mi experiencia como programador, por lo que se ha tomado el tema de Braintown como primer proyecto.

El proyecto lo estoy llevando junto a mi amigo de toda la vida Jose María Olea (visitad su web, es brutal para los nostálgicos). Llevamos sólo un par de semanas y está todo muy verde, pero os puedo enseñar algunas imágenes sobre el proceso.

cerebronio pixelart

Esta vez, nos hemos aventurado nosotros con la parte artística. Así no enmarronamos a más gente y nos esforzamos en aprender esta parte del oficio. Chema siempre ha sido más dado a la parte artística (como podéis ver aquí), pero por ahora soy yo el que se está encargando de dibujar los elementos gráficos del juego.

Notice

Podéis ver en las imágenes el aspecto del cerebronio protagonista tanto en pixelart (del que me siento especialmente orgulloso) como en el boceto original a lápiz.

Versión Beta

No tenemos una previsión clara de cuando podremos tener algo realmente jugable, pero no queremos demorarnos mucho. Estamos siguiendo la mentalidad de otros proyectos como Flashback, Alone In The Dark o FTL: poca planificación y un objetivo de diversión claro.

El proceso consiste, básicamente, en marcar sólo una meta clara. En nuestro caso es la consecución de objetivos mediante la manipulación de personajes humanos dispersos por cada mapa. En paralelo, desarrollamos un framework, es decir, un conjunto de herramientas y cBoceto de cerebronioonvenciones que nos ayudan a avanzar más rápido en el desarrollo. Esto se hace a costa de no tener algo con aspecto final al principio, pero ayuda a avanzar mucho mejor pasado cierto punto.

Estilo de juego

Por ahora nos hemos decantado por una vista ortogonal en 2.5D (dos dimensiones y media). Es similar a la vista usada en los típicos juegos de rol como Zelda o similares. Esto nos permite diseñar los niveles con cierta rapidez y automatizar muchos aspectos, como las propiedades físicas de los materiales y los efectos que tienen en el juego (opacidad, dureza, permite cambiar de altura, hace ruido, etc.).

El juego se estructurará en niveles, compuestos por plantas (alturas). Estos niveles estarán poblados por mucho (mu-chos) humanos que deambulan. La mayoría serán simples transeuntes, pero otros tendrán tareas y habilidades específicas, como los habitantes de “Braintown, el juego de mesa”.

Important!

En el primer nivel, posiblemente, tengamos al Alcalde, a algunos Ayudantes de Sheriff y Turistas. El objetivo será acabar con el Alcalde. Y la forma de conseguirlo… bueno, eso depende de como se juegue.

El cerebronio, con sus capacidades físicas muy limitadas (sólo puede desplazarse, andando por el suelo) debe utilizar su único poder real: controlar las mentes de los humanos. Controlando a los humanos correctos y haciendo las acciones correctas, debe conseguir cumplir el objetivo del nivel… sin perder de vista el objetivo global del juego: la invasión de La Tierra.

Sospecha. Caos. Influencia. Upgrades

Braintown - test de visionAparte de los niveles, el juego tiene una componente de rol que podemos denominar como transversal. El personaje evoluciona, mejorando sus capacidades mentales y su empatía con los humanos. Mejoras en el alcance, la potencia o las habilidades que se pueden usar de ciertos humanos serán algunas de las que añadiremos al juego. De esta manera, se puede optar por varias soluciones en un mismo nivel; ésto permite volver a jugar los niveles previos con habilidades nuevas para descubrir nuevos caminos, opciones o sorpresas.

Dependiendo de como se resuelva cada nivel, el planeta entero será más o menos consciente de nuestra existencia. No queremos que los humanos sepan que hemos venido hasta que sea demasiado tarde. Por eso hemos creado tres indicadores: sospecha, caos e influencia. Estos indicadores modificarán el transcurso de la partida, pero dejaré esto para otra entrada y poder dedicarle más detalles.

Acerca del autor

Dani Ramírez

Artesano del conocimiento, del software y los juegos de mesa. También Ex-CEO de una empresa que nunca dio beneficios, Ex-programador a tiempo completo, Ex-estudiante de ingeniería... Knowledge, software and board game craftsman. Also, Ex-CEO-of-a-company-which-never-had-profits, Ex-full-time-programmer, Ex-engineering-student, ...

Enlace permanente a este artículo: http://danibishop.com/braintown-el-videojuego/

  • Raúl Moreno Narváez

    Ya me imaginaba que si no se sabía de tí sería por algo… hasta llegué a pensar que podías estar de vacaciones, XD.

    • http://danibishop.com/ Dani Ramírez

      El caso es que como muchos si habéis estado de playa y demás, he desaparecido un poco… temporalmente. Ya ves con lo que estaba 🙂

  • http://www.diariodeunjugon.com/ Tiex

    uuuuu que buena pinta tiene 🙂

    • http://danibishop.com/ Dani Ramírez

      Y eso que no has visto como huyen despavoridos esos tristes humanos… 😀

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