Entradas de la categoría 'concepts'

Gestión Troll de la “Tasa Google”

Hace un par de días se aprobó una ley en España que impone lo que muchos han llamado “Tasa Google”. Básicamente consiste en que todo contenido indexado o citado por otros en la web, debe ser remunerado obligatoriamente. Ante este asalto estúpido al funcionamiento elemental y libre de la red (libre en términos de mercado sobre todo) …

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Sistema SHERWOOD: adios al dinero en el tablero

Si hay algo que me suele sacar de quicio en un juego de mesa es el dinero de papel. En general, cualquier elemento de dinero que debo acumular, contar, esconder, gastar… suele ser tedioso de manejar. Entiendo que en un juego de gestión económica es básico tener una representación del dinero disponible pero, ¿qué pasa …

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Diversión o victoria

¿Sabes lo que es optijugar? En muchos casos, para terminar una partida de un juego es necesario que alguno (o algunos) de los jugadores venza o pierda. Es el caso típico de juego competitivo, ya sea entre jugadores o entre facciones. Se sabe a ciencia cierta que, si la partida acaba, uno de los bandos es …

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Vida interior y vida exterior de un juego (II)

Tras la explicación inicial en el la entrada anterior de por qué vida interior y vida exterior, voy a intentar definir estos conceptos dentro del contexto del diseño de juegos de mesa. En lugar de pasar a una definición rigurosa y aséptica, voy a dedicar una entrada a contar una experiencia personal que espero sirva de ejemplo.

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Justicia vs. Diversión en juegos

En sesiones de betatesting no demasiado rigurosas se suele escuchar una frase muy recurrente: Este juego no es divertido porque es injusto. ¿Realmente una merma en el cómo de justo es un juego significa una merma en el cómo de divertido es? Personalmente, creo que no es así de manera general, aunque influya. Es un asunto muy …

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Vida interior y vida exterior de un juego (I)

A la hora de diseñar un juego de mesa o de cualquier tipo es necesario distinguir entre aquello que un jugador ve y aquello que no ve aunque esté presente. Esto es muy similar a lo que sucede cuando un ilusionista hace un juego de magia: por un lado está lo que un espectador percibe …

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El riesgo en España

En mi día a día, desde hace cuatro o cinco años, percibo cómo la gente es bastante mala gestionando riesgos cotidianos. Me refiero a los riesgos desde un punto de vista de gestión de recursos (no me refiero a hacer cosas intrépidas o deportes de partirse la crisma). En España esto es especialmente llamativo actualmente, …

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Estereotipos para Transición

Transición es el siguiente juego que estoy desarrollando en paralelo con Braintown. En este juego pensado para Print And Play, los jugadores representan a dirigentes políticos y se agrupan en Partidos o Formaciones. Esto representa la identificación narrativa dentro del juego y necesito vuestra ayuda.

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Transición.

Por ahora es sólo un concepto en el que estoy trabajando para un prototipo, pero será un juego de cartas en el que los jugadores representan a personajes emblemáticos en un escenario político tras una larga época de tiranía y dictadura. ¿Os suena de algo? Sois muy mal pensados, que lo sepáis. Como adelanto, os …

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Pautas iniciales

Si eres un aficionado a los juegos de mesa, posiblemente haya pasado por tu cabeza en algún momento la idea de hacer uno propio. Cuando uno se plantea “¿cómo hacer un juego de mesa?“, existen dos opciones: desanimarse ante la complejidad que intuimos en el proyecto o estimar que es algo posible y arrancar. Tras …

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