Entradas de la categoría 'mechanics'

Sistema VITALE: crear juegos a partir de historias

Hace unos meses recibí un encargo de adaptación de una obra literaria a juego de mesa. El proyecto se ha ido retrasando por diversos motivos, pero me dio hace tiempo la excusa para pensar en un sistema genérico o framework para desarrollar adaptaciones de obras como juegos de mesa. De esta manera, durante un viaje a …

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Vida interior y vida exterior de un juego (II)

Tras la explicación inicial en el la entrada anterior de por qué vida interior y vida exterior, voy a intentar definir estos conceptos dentro del contexto del diseño de juegos de mesa. En lugar de pasar a una definición rigurosa y aséptica, voy a dedicar una entrada a contar una experiencia personal que espero sirva de ejemplo.

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Otras definiciones de mecánica en un juego (y II)

Esta entrada es continuación de una anterior donde publiqué la primera enumeración de definiciones de mecánica de un juego recopilada por Miguel Sicart en su Defining Game Mechanics (‘Definiendo la mecánica de los juegos’) de 2008, traducida al castellano y comentada por mí. Definiciones de mecánica de un juego Hunicke, Zubek, LeBlanc (2004) en su MDA Framework …

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Sistema de combate basado en dos dados (I)

En esta entrada voy modelar un posible sistema de combate a partir de unas especificaciones simples para un posible juego de mesa. Para ello, voy a utilizar conceptos explicados en otras entradas del blog de manera más general o teórica. Sigue leyendo para ver el ejemplo.

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Otras definiciones de mecánica en un juego (I)

Cuándo digo ‘otras’ me refiero, de una manera profundamente egocéntrica, a una recopilación de definiciones que difieren de la que doy en otra entrada y que, para mí, condensa los aspectos que me parecen más relevantes para una visión útil y práctica a la hora de diseñar juegos. Estas definiciones están extraídas del artículo de …

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