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Vida interior y vida exterior de un juego (II)

Tras la explicación inicial en el la entrada anterior de por qué vida interior y vida exterior, voy a intentar definir estos conceptos dentro del contexto del diseño de juegos de mesa. En lugar de pasar a una definición rigurosa y aséptica, voy a dedicar una entrada a contar una experiencia personal que espero sirva de ejemplo.

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Justicia vs. Diversión en juegos

En sesiones de betatesting no demasiado rigurosas se suele escuchar una frase muy recurrente: Este juego no es divertido porque es injusto. ¿Realmente una merma en el cómo de justo es un juego significa una merma en el cómo de divertido es? Personalmente, creo que no es así de manera general, aunque influya. Es un asunto muy …

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Vida interior y vida exterior de un juego (I)

A la hora de diseñar un juego de mesa o de cualquier tipo es necesario distinguir entre aquello que un jugador ve y aquello que no ve aunque esté presente. Esto es muy similar a lo que sucede cuando un ilusionista hace un juego de magia: por un lado está lo que un espectador percibe …

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Probabilidad básica en juegos: dos dados

¿Por qué es difícil sacar un 12 cuando se tiran dos dados? ¿Cómo de difícil es? ¿Qué se entiende por dificultad en este caso? Te voy a explicar en esta entrada cómo funcionan las probabilidades detrás de la suma de dos dados de seis caras. Es muy sencillo. Seguro que después sabrás usarlo para cualquier …

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Identificación Narrativa

Uno de los aspectos más interesantes a la hora de plantear el diseño de nuestro propio juego, ya sea de mesa, de ordenador o de cualquier tipo, es el grado de identificación narrativa que vamos a darle a los jugadores. Esto es: ¿cómo se implica el jugador en la historia que envuelve a cada partida? …

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