Entradas correspondientes a la etiqueta 'board games'

Concurso: Jugando en Pareja

Jugando en Pareja organiza su tercer concurso para juegos Print & Play. Este año he enviado la versión de betatesting de Braintown antes del verano y está entre los ocho finalistas.

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Más imágenes del juego casero de “Hora de Aventuras”

El juego de “Hora de aventuras” hecho por Sofía, Julia y su padre, Juanán tiene nuevas imágenes y nos las han mandado para compartirlas contigo. ¿No sabes qué juego es? Puedes verlo en esta entrada.

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Dossier Braintown: El Comandante

Altísimas Esponjosidades, Nos complace informarles de que hemos estudiado el perfil psicológico y las capacidades del Comandante destacado en Braintown. Lo hemos hecho así porque teníamos noticias de algo conocido como Inteligencia Militar, pero ha resultado ser sólo una falsa alarma. Lo que nos interesa realmente es la capacidad del sujeto para manipular fácilmente a …

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Chapuzagia, ¿quién quiere ser valiente cuando hay magia disponible?

Un duelo entre magos. Dungeons, demonios, hechizos, invocaciones, paladines… El camino hacia el poder dependerá de la fortuna, el Bien y el Mal. Cada mago deberá elegir cuando construir parte de la guarida, cuando atacar y cuando gestionar sus recursos. La magia es vida y la vida es magia.

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Primer vistazo a las tarjetas de Braintown

Tras empezar a trabajar en los diseños de personajes y cerebronios, he empezado a trabajar en la maquetación de las caras de las tarjetas de Braintown. Sólo quiero compartir un par de ejemplos que he montado en Photoshop con imágenes prestadas de webs de imágenes de stock, para que te hagas una idea.

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Justicia vs. Diversión en juegos

En sesiones de betatesting no demasiado rigurosas se suele escuchar una frase muy recurrente: Este juego no es divertido porque es injusto. ¿Realmente una merma en el cómo de justo es un juego significa una merma en el cómo de divertido es? Personalmente, creo que no es así de manera general, aunque influya. Es un asunto muy …

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Set de imágenes gratis de dados de seis caras

Para realizar algunas de las imágenes en entradas del blog decidí realizar un set de imágenes para dados de seis caras. Una vez hecho el trabajo, me parece sensato ponerlo a tu disposición.

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Otras definiciones de mecánica en un juego (y II)

Esta entrada es continuación de una anterior donde publiqué la primera enumeración de definiciones de mecánica de un juego recopilada por Miguel Sicart en su Defining Game Mechanics (‘Definiendo la mecánica de los juegos’) de 2008, traducida al castellano y comentada por mí. Definiciones de mecánica de un juego Hunicke, Zubek, LeBlanc (2004) en su MDA Framework …

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Plan maestro para Braintown

Tras varias partidas de betatesting para dos y tres jugadores, he afinado algo más las reglas de Braintown. Dentro de poco estará disponible para descargar el manual, pero os adelanto un poco el aspecto que tendrá, junto con ejemplos de tarjetas write and play.

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Azar y dificultad

“Para ganar debes sacar un seis doble” – “¡Vaya! ¡Pero si eso es muy difícil!” – Éste es un diálogo es muy corriente cuando jugamos a juegos de mesa. Normalmente aseguramos que algo que un jugador debe hacer es muy difícil independientemente de que eso que deba hacer sea algo con elementos aleatorios o no. En …

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