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Otras definiciones de mecánica en un juego (y II)

Esta entrada es continuación de una anterior donde publiqué la primera enumeración de definiciones de mecánica de un juego recopilada por Miguel Sicart en su Defining Game Mechanics (‘Definiendo la mecánica de los juegos’) de 2008, traducida al castellano y comentada por mí. Definiciones de mecánica de un juego Hunicke, Zubek, LeBlanc (2004) en su MDA Framework …

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Mecánica de un juego

Hay un aspecto de los juegos de mesa (o de los juegos en general) que debe diseñarse cuidadosamente para cumplir con varios objetivos como maximizar la diversión, ajustar la dificultad, agilizar el ritmo o facilitar el aprendizaje de las reglas. Me refiero a la mecánica del juego.

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El cliente SÍ sabe lo que quiere

Normalmente uno espera que un cliente sea alguien que busca tus productos o servicios para solventar alguna necesidad o deseo. Esto requiere saber qué se necesita o qué se desea. Es muy típico decir aquello de “es que este cliente no sabe lo que quiere”, como si eso arreglara la situación. ¿Es realmente esta reflexión algo …

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Meneame: Manufacturing dissent

Anoche leí la última entrada de Ricardo Galli acerca de los nuevos mecanismos en Meneame para ‘Favorecer el Disenso’. Estuve dándole vueltas a los mecanismos que plantea Galli, basado en teorías del comportamiento sobre todo e implementado mediante el aumento de visibilidad de comentarios críticos con la noticia de turno.

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