Entradas correspondientes a la etiqueta 'design'

¡Nuevos reclutas para Braintown!

Los nuevos diseños de personajes ya están en marcha y vamos con ritmo. Tras la desafortunada marcha de Proscojoncio del proyecto (seguidle en Twitter, ¡ar!), el trabajo que estamos llevando entre Dani F. Berenguer y yo parece que pinta bien.

Continuar leyendo »

Enlace permanente a este artículo: http://danibishop.com/nuevos-reclutas-para-braintown/

Documentación a lo Colombo (I)

¿Recordamos todos como el caballero Peter Falk nos deslumbraba al final de cada capítulo de Colombo con algo que sólo él había alcanzado a observar y que le daba sentido a todo? Al igual que Jessica Fletcher, House o Holmes. Al final, todo cobraba sentido, pero sólo al final. En un caso de misterio, esta …

Continuar leyendo »

Enlace permanente a este artículo: http://danibishop.com/documentacion-lo-colombo/

Creación de tarjetas en Braintown

Tras varias versiones hechas a mano, hemos empezado a incluir los diseños de Proscojoncio para los personajes de Braintown. Te dejo en esta entrada la evolución del personaje del comandante, desde el boceto inicial hasta el maquetado para la cara de la tarjeta de juego. Espero que te guste.

Continuar leyendo »

Enlace permanente a este artículo: http://danibishop.com/creacion-de-tarjetas-en-braintown/

Dossier Braintown: El Comandante

Altísimas Esponjosidades, Nos complace informarles de que hemos estudiado el perfil psicológico y las capacidades del Comandante destacado en Braintown. Lo hemos hecho así porque teníamos noticias de algo conocido como Inteligencia Militar, pero ha resultado ser sólo una falsa alarma. Lo que nos interesa realmente es la capacidad del sujeto para manipular fácilmente a …

Continuar leyendo »

Enlace permanente a este artículo: http://danibishop.com/dossier-braintown-el-comandante/

Chapuzagia, ¿quién quiere ser valiente cuando hay magia disponible?

Un duelo entre magos. Dungeons, demonios, hechizos, invocaciones, paladines… El camino hacia el poder dependerá de la fortuna, el Bien y el Mal. Cada mago deberá elegir cuando construir parte de la guarida, cuando atacar y cuando gestionar sus recursos. La magia es vida y la vida es magia.

Continuar leyendo »

Enlace permanente a este artículo: http://danibishop.com/chapuzagia-quien-quiere-ser-valiente-cuando-hay-magia-disponible/

Braintown v4.0 – Evolución del prototipo

La nueva versión de Braintown, la 4.0, empieza a tomar forma y aspecto profesional de cara a la edición final que esperamos poder lanzar en unos meses. Tanto César como Dani están dándolo todo para dejar unos personajes entrañables, terroríficos y esponjosos… y aparte, los humanos.

Continuar leyendo »

Enlace permanente a este artículo: http://danibishop.com/braintown-v4-0-evolucion-del-prototipo/

Primer vistazo a las tarjetas de Braintown

Tras empezar a trabajar en los diseños de personajes y cerebronios, he empezado a trabajar en la maquetación de las caras de las tarjetas de Braintown. Sólo quiero compartir un par de ejemplos que he montado en Photoshop con imágenes prestadas de webs de imágenes de stock, para que te hagas una idea.

Continuar leyendo »

Enlace permanente a este artículo: http://danibishop.com/primer-vistazo-las-tarjetas-de-braintown/

Primer icono para Braintown

He decidido ponerme manos a la obra yo para hacer los iconos para Braintown. Esto implica pasarme de Photoshop/GIMP a Illustrator/Inkscape… y va a ser duro.

Continuar leyendo »

Enlace permanente a este artículo: http://danibishop.com/primer-icono-para-braintown/

Estereotipos para Transición

Transición es el siguiente juego que estoy desarrollando en paralelo con Braintown. En este juego pensado para Print And Play, los jugadores representan a dirigentes políticos y se agrupan en Partidos o Formaciones. Esto representa la identificación narrativa dentro del juego y necesito vuestra ayuda.

Continuar leyendo »

Enlace permanente a este artículo: http://danibishop.com/estereotipos-para-transicion/

Otras definiciones de mecánica en un juego (I)

Cuándo digo ‘otras’ me refiero, de una manera profundamente egocéntrica, a una recopilación de definiciones que difieren de la que doy en otra entrada y que, para mí, condensa los aspectos que me parecen más relevantes para una visión útil y práctica a la hora de diseñar juegos. Estas definiciones están extraídas del artículo de …

Continuar leyendo »

Enlace permanente a este artículo: http://danibishop.com/otras-definiciones-de-mecanica-en-juego-i/

Entradas más antiguas «