Entradas correspondientes a la etiqueta 'game design'

Sistema SHERWOOD: adios al dinero en el tablero

Si hay algo que me suele sacar de quicio en un juego de mesa es el dinero de papel. En general, cualquier elemento de dinero que debo acumular, contar, esconder, gastar… suele ser tedioso de manejar. Entiendo que en un juego de gestión económica es básico tener una representación del dinero disponible pero, ¿qué pasa …

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Sistema VITALE: crear juegos a partir de historias

Hace unos meses recibí un encargo de adaptación de una obra literaria a juego de mesa. El proyecto se ha ido retrasando por diversos motivos, pero me dio hace tiempo la excusa para pensar en un sistema genérico o framework para desarrollar adaptaciones de obras como juegos de mesa. De esta manera, durante un viaje a …

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¿Cuantas cartas debe tener mi juego?

El equivalente al miedo al folio en blanco cuando haces un juego de cartas es el cuantas cartas necesito en mi juego. Me ha llegado una duda al correo del formulario de contacto referida a esto y me ha recordado a cada vez que planteo un prototipo, por lo que creo que es algo importante como para …

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¿Te van a robar tu idea de juego?

A finales del siglo XVII, Newton y Leibniz llegaron a conclusiones muy similares sobre una de las disciplinas más útiles durante estos últimos tres siglos: el cálculo diferencial. Hay cálculo diferencial en todo lo que te rodea prácticamente. Hasta para diseñar la hoja de sierra que ha cortado la mesa donde desayunas todos los días …

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NSFW (Not Safe For Work), una idea friki para casi todos los públicos

Te presento aquí una nueva idea que nace de la colaboración con un blog amigo. Por ahora no puedo entrar en detalles sobre quién está implicado, pero te puedo decir que ha sido determinante para la ambientación del juego. NSFW corresponde con las siglas en inglés para “no adecuado para horarios de trabajo” (Not Safe …

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¡Nuevos reclutas para Braintown!

Los nuevos diseños de personajes ya están en marcha y vamos con ritmo. Tras la desafortunada marcha de Proscojoncio del proyecto (seguidle en Twitter, ¡ar!), el trabajo que estamos llevando entre Dani F. Berenguer y yo parece que pinta bien.

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Documentación a lo Colombo (I)

¿Recordamos todos como el caballero Peter Falk nos deslumbraba al final de cada capítulo de Colombo con algo que sólo él había alcanzado a observar y que le daba sentido a todo? Al igual que Jessica Fletcher, House o Holmes. Al final, todo cobraba sentido, pero sólo al final. En un caso de misterio, esta …

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Braintown. Low cost concept art (LCCA)

En esta entrada te muestro parte de los bocetos para los cerebronios. Últimamente hemos estado muy, muy liados y enfocados en el desarrollo del juego para PC por lo que, aunque tenemos mucho material para escribir entradas, no lo tenemos ordenado y presentable. Aquí os dejo sólo una muestra del material hecho a mano (nada …

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Braintown: el videojuego

Braintown se está convirtiendo en videojuego. Así de sencillo. Recientemente se me planteó la posibilidad de aunar mi pasión por diseñar juegos con mi experiencia como programador, por lo que se ha tomado el tema de Braintown como primer proyecto.

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Más imágenes del juego casero de “Hora de Aventuras”

El juego de “Hora de aventuras” hecho por Sofía, Julia y su padre, Juanán tiene nuevas imágenes y nos las han mandado para compartirlas contigo. ¿No sabes qué juego es? Puedes verlo en esta entrada.

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