Entradas correspondientes a la etiqueta 'theory'

Sistema SHERWOOD: adios al dinero en el tablero

Si hay algo que me suele sacar de quicio en un juego de mesa es el dinero de papel. En general, cualquier elemento de dinero que debo acumular, contar, esconder, gastar… suele ser tedioso de manejar. Entiendo que en un juego de gestión económica es básico tener una representación del dinero disponible pero, ¿qué pasa …

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¿Te van a robar tu idea de juego?

A finales del siglo XVII, Newton y Leibniz llegaron a conclusiones muy similares sobre una de las disciplinas más útiles durante estos últimos tres siglos: el cálculo diferencial. Hay cálculo diferencial en todo lo que te rodea prácticamente. Hasta para diseñar la hoja de sierra que ha cortado la mesa donde desayunas todos los días …

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Justicia vs. Diversión en juegos

En sesiones de betatesting no demasiado rigurosas se suele escuchar una frase muy recurrente: Este juego no es divertido porque es injusto. ¿Realmente una merma en el cómo de justo es un juego significa una merma en el cómo de divertido es? Personalmente, creo que no es así de manera general, aunque influya. Es un asunto muy …

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Sistema de combate basado en dos dados (I)

En esta entrada voy modelar un posible sistema de combate a partir de unas especificaciones simples para un posible juego de mesa. Para ello, voy a utilizar conceptos explicados en otras entradas del blog de manera más general o teórica. Sigue leyendo para ver el ejemplo.

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